Το διευρυνόμενο περιβάλλον της εικονικής πραγματικότητας
- Το διευρυνόμενο περιβάλλον της εικονικής πραγματικότητας
- II. Εικονική Γεγονός
- III. Διάφορα είδη VR
- IV. Πακέτα VR
- V. Πλεονεκτήματα του VR
- VI. Μειονεκτήματα του VR
- VII. Ο δρόμος προς τα εμπρός για VR
- Συχνές Ερωτήσεις

Η εικονική γεγονός (VR) είναι μακριά μια προσομοίωση που δημιουργείται μέσω υπολογιστή από 1 τρισδιάστατου περιβάλλοντος που πρόκειται να σκοπήσετε να εξερευνηθεί και σκοπήσετε να αλληλεπιδράσει με έναν χρήστη που φοράει ακουστικά VR. Τα ακουστικά VR έχουν στις περισσότερες περιπτώσεις μια οθόνη επίδειξης που καλύπτει όλα τα το οπτική όψη του χρήστη και μπορεί να είναι σε θέση να επιπλέον σκοπήσετε να περιέχουν αισθητήρες που παρακολουθούν τις δράσεις του κεφαλιού και των χεριών του χρήστη. Αυτό επιτρέπει στον χρήστη σκοπήσετε να ακούγεται σαν σκοπήσετε να τοποθετημένος στην πραγματικότητα μέσα σε στο ψηφιακό ατμόσφαιρα και πρόκειται να σκοπήσετε να αλληλεπιδράσει με κομμάτια στο ατμόσφαιρα η χρήση του τα παλάμες του.
Το VR μπορεί να υπάρχει ακριβώς εδώ και πολύς καιρός, ωστόσο μόνο στο εγγύς παρελθόν μετατράπηκε σε πιο mainstream ως αποτέλεσμα της ανάπτυξης πιο προσιτών και προσβάσιμων ακουστικών VR. Αυτό προκάλεσε σε τουλάχιστον ένα κύμα ενδιαφέροντος για την εικονική γεγονός τόσο μέσω αγοραστές όσο και μέσω εμπόριο. Το VR συνηθίζω πλέον για μια μεγάλη γκάμα εφαρμογών, μαζί με των παιχνιδιών, της καθοδήγησης, της διδασκαλίας και της υγειονομικής περίθαλψης.
Ο δρόμος προς τα εμπρός για VR κάπως νιώθω τόσο πολύ λαμπρό. Καθώς τα ακουστικά VR έχουν αποκτήσει πιο φθηνά και προσβάσιμα, θα μπορέσουμε σκοπήσετε να περιμένουμε σκοπήσετε να δούμε ακόμη πιο ευρεία υιοθέτηση της τεχνολογίας VR. Αυτό μπορείς ανοίξει νέες δυναμικότητες για πακέτα VR και μπορείς βοηθήσει επιπλέον σκοπήσετε να φέρει το VR σε ένα πολύ ευρύτερο κοινό-στόχος.
Ακολουθούν πιθανώς το πιο οφέλη του VR:
- Το VR πρόκειται να σκοπήσετε να δίνει μια πιο καθηλωτική και συναρπαστική απόλαυση μέσω τις παραδοσιακές 2D παραστάσεις.
- Το VR πρόκειται να σκοπήσετε να χρησιμοποιηθεί για τη παράγοντας προσομοιώσεων πραγματικών περιβαλλόντων που μπορεί να είναι σε θέση να σκοπήσετε να χρησιμοποιηθούν για προπόνηση ή προπόνηση.
- Το VR πρόκειται να σκοπήσετε να χρησιμοποιηθεί για τη παράγοντας εικονικών κόσμων που μπορεί να είναι σε θέση να σκοπήσετε να χρησιμοποιηθούν για αναψυχή ή κοινωνική αλληλεπίδραση.
Ακριβώς εδώ είναι μακριά πιθανώς το πιο μειονεκτήματα του VR:
- Τα ακουστικά VR πρόκειται να σκοπήσετε να είναι μακριά ακριβά.
- Τα σετ μικροφώνου-ακουστικού εικονικής πραγματικότητας πρόκειται να σκοπήσετε να είναι μακριά άβολα στη ιππασία για μεγάλες χρονικές περιόδους.
- Το VR πρόκειται να σκοπήσετε να προκαλέσει ασθένεια κίνησης σε λίγους ανθρώπους.
Ο δρόμος προς τα εμπρός για VR είναι μακριά γεμάτο δυναμικότητες. Καθώς τα ακουστικά VR έχουν αποκτήσει πιο φθηνά και προσβάσιμα, θα μπορέσουμε σκοπήσετε να περιμένουμε σκοπήσετε να δούμε ακόμη πιο ευρεία υιοθέτηση της τεχνολογίας VR. Αυτό μπορείς ανοίξει νέες δυναμικότητες για πακέτα VR και μπορείς βοηθήσει επιπλέον σκοπήσετε να φέρει το VR σε ένα πολύ ευρύτερο κοινό-στόχος.
Ακριβώς εδώ είναι μακριά πιθανώς το πιο θέματα που θα πρέπει σκοπήσετε να περιμένουμε κάποια στιγμή του VR:
- Πιο φθηνά και προσβάσιμα ακουστικά VR
- Βελτιωμένη εποχή VR που παρέχει μια πιο καθηλωτική απόλαυση
- Περισσότερες πακέτα VR για βιντεοπαιχνίδια, προπόνηση, προπόνηση και υγειονομική περίθαλψη
- Ένα πολύ ευρύτερο φάσμα εμπειριών VR, μέσω προσομοιώσεις πραγματικών περιβαλλόντων έως να εντελώς καθηλωτικούς εικονικούς κόσμους
Το VR είναι μακριά μια ισχυρή εποχή που έχει τη επιλογή σκοπήσετε να αλλάξει τον τρόπο που αλληλεπιδρούμε με τον κόσμο γύρω μας. Καθώς τα ακουστικά VR έχουν αποκτήσει πιο φθηνά και προσβάσιμα, θα μπορέσουμε σκοπήσετε να περιμένουμε σκοπήσετε να δούμε ακόμη πιο ευρεία υιοθέτηση της τεχνολογίας VR. Αυτό μπορείς ανοίξει νέες δυναμικότητες για πακέτα VR και μπορείς βοηθήσει επιπλέον σκοπήσετε να φέρει το VR σε ένα πολύ ευρύτερο κοινό-στόχος.
Ακολουθούν ορισμένες συχνές ερωτήσεις στην περίπτωση το VR:
- Τι είναι το VR;
- Πώς λειτουργεί πραγματικά το VR;
- Ποιοι είναι οι διάφοροι τύποι ακουστικών VR;
- Ποια είναι μακριά τα πλεονεκτήματα VR;
- Ποια είναι μακριά τα μειονεκτήματα του VR;
- Ποιο είναι μακριά ο δρόμος προς τα εμπρός για VR;
| Λειτουργία | Εικονική Γεγονός | VR | Εικονικοί Κόσμοι | Επαυξημένη Γεγονός | Μικτή Γεγονός |
|---|---|---|---|---|---|
| Βύθιση | Γεμιστός | Μερικός | Μερικός | Μερικός | Μερικός |
| Ακουστικό | Υποχρεούμαι | Προαιρετικός | Προαιρετικός | Προαιρετικός | Προαιρετικός |
| Αλληλεπίδραση | Φυσικός | Φυτικό ή ελεγκτή | Φυτικό ή ελεγκτή | Ελεγκτής | Ελεγκτής |
| Παρακολουθώ | Κασκόλ και χέρι | Κεφαλή ή ελεγκτής | Κεφαλή ή ελεγκτής | Κεφαλή ή ελεγκτής | Κεφαλή ή ελεγκτής |
| Τιμές | Ψηλά | Μέσον | Μέσον | Χαμηλός | Χαμηλός |

II. Εικονική Γεγονός
Η ιστορία της εικονικής πραγματικότητας πρόκειται να σκοπήσετε να εντοπιστεί στις πρώτες μέρες των γραφικών υπολογιστών. Στη δεκαετία του 1960, ο Ivan Sutherland ανέπτυξε την πρώτη οθόνη επίδειξης που τοποθετήθηκε στο κασκόλ (HMD), η οποία επέτρεπε στους πελάτες σκοπήσετε να δουν έναν κόσμο που δημιουργήθηκε μέσω υπολογιστή μπροστά στα μάτια τους. Αυτό το πρώιμο HMD μετατράπηκε σε ογκώδες και βαρύ, ωστόσο ξεδιπλώθηκε το δρόμο για την διεύρυνση πιο προηγμένων συστημάτων VR.
Στη δεκαετία του 1970, ερευνητές στο Κολέγιο του Ιλινόις στο Σικάγο ανέπτυξαν το CAVE (Cave Automatic Virtual Environment), το οποίο μετατράπηκε σε ένα gadget VR μεγάλης κλίμακας που επέτρεπε οδήγησε πολλούς πελάτες σκοπήσετε να έχουν αλληλεπίδραση με έναν κοινόχρηστο ψηφιακό κόσμο. Το CAVE χρησιμοποιήθηκε για διάφορους ερευνητικούς σκοπούς, συμπεριλαμβανομένης της φαρμάκων εκπαίδευσης και του αρχιτεκτονικού σχεδιασμού.
Στη δεκαετία του 1980, η εποχή VR άρχισε σκοπήσετε να εισχωρεί ανατρέχοντας καταναλωτική αγορά. Το 1982, η εταιρική Atari εισήχθη το πρωτεύον επιχειρήσεις ακουστικό VR, το VCS (Video Computer System). Το VCS δεν ήταν εμπορική καλή τύχη, ωστόσο βοήθησε ανατρέχοντας ευαισθητοποίηση στην περίπτωση την εποχή VR.
Στη δεκαετία του 1990, η εποχή VR συνέχισε έτσι σκοπήσετε να αναπτύσσεται, ωστόσο δεν ήταν αλλά εκτεταμένα διαθέσιμη. Το 1992, η εταιρική Sega εισήχθη τα ακουστικά Sega VR, τα οποία συνόδευαν την κονσόλα Sega Genesis. Το Sega VR δεν ήταν επιπλέον εμπορική καλή τύχη, ωστόσο βοήθησε ανατρέχοντας επιπλέον διάδοση της τεχνολογίας VR.
Στη δεκαετία του 2000, η εποχή VR άρχισε στο τέλος σκοπήσετε να απογειώνεται. Το 2012, η εταιρική Oculus VR εισήχθη τα ακουστικά Oculus Rift, τα οποία μετατράπηκε σε μια σημαντική μελέτη ανατρέχοντας εποχή VR. Το Oculus Rift μετατράπηκε σε τόσο πολύ φθηνότερο και προσβάσιμο μέσω τα προηγούμενα δύο από τα ακουστικά VR και μετατράπηκε σε απροσδόκητα ένα πολύ αγαπημένο καταναλωτικό προϊόν.
Στη δεκαετία του 2010, η εποχή VR συνέχισε έτσι σκοπήσετε να βελτιώνεται και μετατράπηκε σε αλλά πιο δημοφιλής. Το 2016, η εταιρική HTC εισήχθη τα ακουστικά HTC Vive, τα οποία μετατράπηκε σε ζωτικός ανταγωνιστής του Oculus Rift. Το HTC Vive χρησιμοποιούσε επιπλέον διατήρηση καταμέτρησης μέσω μέσα σε εναντίον τα εξωτερικός χώρος, η οποία επέτρεψε πιο καθηλωτικές ιστορίες VR.
Το 2018, η εταιρική Sony εισήχθη τα ακουστικά PlayStation VR, τα οποία σχεδιάστηκαν προς χρήση με την κονσόλα PlayStation 4. Το PlayStation VR μετατράπηκε σε ένα λογικά προσιτό σετ μικροφώνου-ακουστικού VR και βοήθησε στο σκοπήσετε να φέρει το VR σε ένα πολύ ευρύτερο κοινό-στόχος.
Το 2019, η εταιρική Oculus εισήχθη τα ακουστικά Oculus Quest, τα οποία μετατράπηκε σε ένα αυτόνομο ακουστικό VR που απέτυχε απαιτούσε υπολογιστή ή κονσόλα. Το Oculus Quest μετατράπηκε σε μια μεγάλη καλή τύχη και βοήθησε ανατρέχοντας επιπλέον διάδοση της τεχνολογίας VR.
Αυτήν την εποχή, η εποχή VR τοποθετημένος αλλά στα για να ξεκινήσω με της επίπεδα, ωστόσο εξελίσσεται με ταχείς ρυθμούς. Η εικονική γεγονός συνηθίζω ήδη για διάφορους σκοπούς, ισοδύναμο με βιντεοπαιχνίδια, προπόνηση, εκπαίδευση και ιατρικές πακέτα. Κάποια μέρα, το VR είναι μακριά νοητό σκοπήσετε να γίνει αλλά πιο δημοφιλές και διαδεδομένο.
III. Διάφορα είδη VR
Υπάρχουν διάφοροι διάφοροι τύποι εμπειριών εικονικής πραγματικότητας, ο καθένας με τα δικά του μοναδικά επιλογές και δυναμικότητες. Μερικοί μέσω τους πιο συνηθισμένους τύπους εμπειριών VR περιέχουν:
- Παραστάσεις που τοποθετούνται στο κασκόλ (HMD): Τα HMD είναι μακριά ο πιο διαδεδομένος μορφή ακουστικών VR και προμηθεύουν στους πελάτες μια σε εντελώς καθηλωτική απόλαυση VR. Τα HMD διαθέτουν στις περισσότερες περιπτώσεις ένα ζευγάρι οθονών υψηλής μελέτης που τοποθετούνται ακριβώς μπροστά στα μάτια του χρήστη, εκτός από ένα ολόκληρο αισθητήρων που παρακολουθούν τις δράσεις του κεφαλιού και του σώματος του χρήστη.
- CAVE (Cave Automatic Virtual Environments): Τα CAVE είναι μακριά προγράμματα VR μεγάλης κλίμακας που στις περισσότερες περιπτώσεις αποτελούνται μέσω μια μονάδα οπτικής απεικόνισης μεγέθους δωματίου, ένα ολόκληρο οθονών που τοποθετούνται στο κασκόλ και μια μεγάλη γκάμα κιτ παρακολούθησης. Τα CAVE προμηθεύουν στους πελάτες μια εξαιρετικά καθηλωτική απόλαυση VR, ωστόσο είναι συνήθως τόσο πολύ ακριβά και πολύπλοκα στη τροποποίηση.
- Ταινίες και φωτογραφίες 360 μοιρών: Τα ταινίες και οι φωτογραφίες 360 μοιρών είναι μακριά ένας μορφή εμπειρογνωμοσύνης VR που πρόκειται να σκοπήσετε να προβληθεί οδήγησε διάφορες μονάδες, ισοδύναμο με smartphone, tablet και συστήματα υπολογιστών. Τα ταινίες και οι φωτογραφίες 360 μοιρών προμηθεύουν στους πελάτες μια μια ευρεία προοπτική μιας σκηνής και μπορεί να είναι σε θέση να σκοπήσετε να χρησιμοποιηθούν για τη παράγοντας καθηλωτικών εμπειριών VR με έξω την θέλω εξειδικευμένου υλικού VR.
- VR που εξαρτάται στον ιστό: Η εικονική γεγονός που εξαρτάται στον ιστό είναι μακριά ένας μορφή εμπειρογνωμοσύνης εικονικής πραγματικότητας που πρόκειται να σκοπήσετε να προσπελαστεί με τη χρήση από 1 προγράμματος περιήγησης ιστού. Οι ιστορίες VR που βασίζονται στον ιστό είναι μακριά στις περισσότερες περιπτώσεις πολύ λιγότερο καθηλωτικές μέσω άλλους τύπους εμπειριών εικονικής πραγματικότητας, ωστόσο είναι συνήθως τόσο πολύ πιο προσβάσιμες.
Οι διάφοροι τύποι εμπειριών VR παρέχουν μια μεγάλη γκάμα οφελών και μειονεκτημάτων. Τα HMD προμηθεύουν την πιο καθηλωτική απόλαυση VR, ωστόσο μπορείτε επίσης σκοπήσετε να είναι μακριά τα πιο ακριβά και άβολα στη ιππασία. Τα CAVE προμηθεύουν μια εξαιρετικά καθηλωτική απόλαυση VR, ωστόσο είναι συνήθως τόσο πολύ ακριβά και πολύπλοκα στη τροποποίηση. Τα ταινίες και οι φωτογραφίες 360 μοιρών είναι μακριά ένας πιο λογική τιμή μορφή εμπειρογνωμοσύνης VR, ωστόσο πρόκειται να σκοπήσετε να είναι μακριά πολύ λιγότερο καθηλωτικοί μέσω άλλους τύπους εμπειριών VR. Η εικονική γεγονός που εξαρτάται στον ιστό είναι μακριά ο πιο λογική τιμή μορφή εμπειρογνωμοσύνης VR, ωστόσο μπορείτε επίσης σκοπήσετε να είναι μακριά ο πολύ λιγότερο καθηλωτικός.

IV. Πακέτα VR
Η εικονική γεγονός χρησιμοποιείται σε διάφορες πακέτα, ισοδύναμο με:
- Προπόνηση
- Αναψυχή
- Υγειονομική περίθαλψη
- Βιομηχανοποίηση
- Στρατός
- Λιανική προώθηση
- Αθλητισμός
- Εντός κοινωνικής δικτύωσης
Ανατρέχοντας προπόνηση, η εικονική γεγονός πρόκειται να σκοπήσετε να χρησιμοποιηθεί για τη παράγοντας καθηλωτικών εμπειριών μάθησης ποια άδεια στους πρωτάρηδες σκοπήσετε να εξερευνούν με διαφορετικό τρόπο περιβάλλοντα και σκοπήσετε να μαθαίνουν με νέους τρόπους. Ως παράδειγμα, οι πρωτάρηδες μπορεί να είναι σε θέση να σκοπήσετε να χρησιμοποιήσουν την εικονική γεγονός για σκοπήσετε να επισκεφθούν ιστορικούς χώρους, σκοπήσετε να εξερευνήσουν το ηλιακό gadget ή σκοπήσετε να πραγματοποιήσουν πειράματα σε τουλάχιστον ένα ψηφιακό εργαστήριο.
Ανατρέχοντας αναψυχή, το VR συνηθίζω για τη παράγοντας καθηλωτικών εμπειριών παιχνιδιού, εικονικών συναυλιών και άλλων διαδραστικών εμπειριών. Το VR μπορείτε επίσης σκοπήσετε να χρησιμοποιηθεί για την διατήρηση καταμέτρησης ταινιών και τηλεοπτικών εκπομπών με πιο καθηλωτικό τρόπο.
Ανατρέχοντας υγειονομική περίθαλψη, η εικονική γεγονός συνηθίζω για τη φάρμακο από ποικίλα καταστάσεων, προσθήκη του πόνου, του έντασης και του PTSD. Το VR μπορείτε επίσης σκοπήσετε να χρησιμοποιηθεί για την προπόνηση χειρουργών και άλλων στελεχών υγείας.
Ανατρέχοντας ανάπτυξη, το VR συνηθίζω για το σχεδιασμό αγαθών, την προπόνηση εργαζομένων και την προσομοίωση διάφορων διαδικασιών παραγωγής. Το VR μπορείτε επίσης σκοπήσετε να χρησιμοποιηθεί για τη κάνοντας βελτιώσεις στη της παραγωγικότητας και της ασφάλειας.
Στον στρατό, το VR συνηθίζω για την προπόνηση στρατιωτών, την προσομοίωση σεναρίων μάχης και την διεύρυνση τελευταίων όπλων και τακτικών. Το VR μπορείτε επίσης σκοπήσετε να χρησιμοποιηθεί για σκοπήσετε να προμήθειες στους πεζικό ένας τρόπος παρουσίας οδήγησε απομακρυσμένες μέρη.
Στο λιανικό βιομηχανία, η εικονική γεγονός συνηθίζω για σκοπήσετε να δημιουργήσει καθηλωτικές ιστορίες αγορών, σκοπήσετε να επιτρέπει στους αγοραστές σκοπήσετε να δοκιμάσουν ενδύματα ή έπιπλα και σκοπήσετε να προμηθεύουν υποστήριξη πελατών. Το VR μπορείτε επίσης σκοπήσετε να χρησιμοποιηθεί για την πώληση αγαθών και επωνυμιών.
Στα αθλητικές δραστηριότητες, η εικονική γεγονός συνηθίζω για την προπόνηση αθλητών, την προσομοίωση παιχνιδιών και την προμήθεια στους οπαδοί μια πιο καθηλωτική απόλαυση. Το VR μπορείτε επίσης σκοπήσετε να χρησιμοποιηθεί για την έρευνα και τη κάνοντας βελτιώσεις στη της αθλητικής απόδοσης.
Στα μέσα σε κοινωνικής δικτύωσης, η εικονική γεγονός συνηθίζω για τη παράγοντας καθηλωτικών κοινωνικών εμπειριών, επιτρέπει στους πελάτες σκοπήσετε να συνδέονται με άλλους με νέους τρόπους και σκοπήσετε να εξερευνούν διαφορετικούς εικονικούς κόσμους. Το VR μπορείτε επίσης σκοπήσετε να χρησιμοποιηθεί για τη φιλοξενία ιστοσελίδων εκδηλώσεων και συνεδρίων.

V. Πλεονεκτήματα του VR
Η εικονική γεγονός δίνει μια σειρά από οφέλη στην περίπτωση τις παραδοσιακές 2D παραστάσεις, ισοδύναμο με:
- Εμβάπτιση: Το VR βυθίζει τους πελάτες οδήγησε έναν ψηφιακό κόσμο, δημιουργώντας ένας τρόπος παρουσίας που δεν φαίνεται να είναι δυνατή με τις παραδοσιακές παραστάσεις. Αυτό πρόκειται να σκοπήσετε να είναι μακριά επωφελές για μια μεγάλη γκάμα εφαρμογών, ισοδύναμο με η μάθηση, η μάθηση και η αναψυχή.
- Αλληλεπίδραση: Το VR επιτρέπει στους πελάτες σκοπήσετε να έχουν αλληλεπίδραση με πρακτικά κομμάτια με φυτικό τρόπο, η χρήση του τα παλάμες, η κορυφή και το πλαίσιο τους. Αυτό πρόκειται να σκοπήσετε να χρησιμοποιηθεί για σκοπήσετε να δημιουργήσετε πιο ελκυστικές και καθηλωτικές ιστορίες.
- Ένωση: Το VR πρόκειται να σκοπήσετε να χρησιμοποιηθεί για τη παράγοντας κοινόχρηστων εικονικών περιβαλλόντων κατά τη διάρκεια του οποίου ένα σωρό πελάτες μπορεί να είναι σε θέση να σκοπήσετε να έχουν αλληλεπίδραση μεταξύ τους οδήγησε πραγματικό χρόνο. Αυτό πρόκειται να σκοπήσετε να είναι μακριά επωφελές για τη ένωση και την ομαδική λειτουργία.
- Εξατομίκευση: Το VR πρόκειται να σκοπήσετε να προσαρμοστεί στις ατομικές επιθυμίες και προτιμήσεις κάθε χρήστη. Αυτό πρόκειται να σκοπήσετε να κάνει μια πιο ευχάριστη και καθηλωτική απόλαυση.

VI. Μειονεκτήματα του VR
Ενώ η εικονική γεγονός δίνει μια ποικιλία από πιθανά πλεονεκτήματα, υπάρχουν επιπλέον ορισμένα πιθανά μειονεκτήματα που θα πρέπει σκοπήσετε να ληφθούν υπό εξέταση. Εκείνα περιέχουν:
- Τιμές: Τα ακουστικά VR πρόκειται να σκοπήσετε να είναι μακριά ακριβά, καθιστώντας τα απρόσιτα για μερικούς ανθρώπους.
- Ασθένεια κίνησης: Μερικοί άλλοι άνθρωποι αντιμετωπίζουν ναυτία όταν χρησιμοποιούν ακουστικά VR.
- Πίεση των ματιών: Τα ακουστικά VR μπορεί να είναι σε θέση να σκοπήσετε να προκαλέσουν τάση των ματιών, συγκεκριμένα εάν χρησιμοποιούνται για παρατεταμένες χρονικές περιόδους.
- Κοινωνική κρατώντας μακριά: Η εικονική γεγονός πρόκειται να σκοπήσετε να είναι μακριά απομονωτική, καθώς πρόκειται να σκοπήσετε να δημιουργήσει ένα μειονέκτημα μεταξύ του χρήστη και του συγκεκριμένου παγκοσμίου.
- Κυβερνοασθένεια: Η εικονική γεγονός πρόκειται να σκοπήσετε να προκαλέσει κυβερνοασθένεια, η οποία αυτό είναι ένα αίσθημα ναυτίας, ζάλης και αποπροσανατολισμού που πρόκειται να σκοπήσετε να εμφανιστεί όταν χρησιμοποιείτε ακουστικά VR.
Θα χρειαστεί να γνωρίζετε εκείνα τα πιθανά μειονεκτήματα μπροστά από χρησιμοποιήσετε ακουστικά VR. Εάν εμφανίσετε κάποιο μέσω εκείνα οι ενδείξεις, είναι καλύτερο σκοπήσετε να διακόψετε τη ιππασία του ακουστικού και σκοπήσετε να συμβουλευτείτε έναν γιατρό.
VII. Ο δρόμος προς τα εμπρός για VR
Το μακροπρόθεσμο της εικονικής πραγματικότητας είναι μακριά λαμπρό. Υπάρχουν πολλές συναρπαστικές χαρακτηριστικά στον ορίζοντα που προβλέπεται σκοπήσετε να κάνουν την VR πιο προσιτή, προσιτή και καθηλωτική.
Μερικές μέσω τις βασικές κλίσεις που προβλέπεται σκοπήσετε να οδηγήσουν την διεύρυνση του VR τα επόμενα δύναμη περιέχουν:
- Η αυξανόμενη υιοθέτηση ακουστικών VR μέσω αγοραστές και εταιρείες
- Η πρόοδος νέου και πιο ισχυρού υλικού VR
- Η πρόοδος του περιεχομένου και των εφαρμογών VR
- Η ψευδαίσθηση τελευταίων πλατφορμών και οικοσυστημάτων VR
Καθώς αυτές οι κλίσεις συνεχίζουν σκοπήσετε να αναπτύσσονται, η VR προβλέπεται σκοπήσετε να γίνει μια πιο mainstream εποχή που συνηθίζω για ένα πολύ ευρύτερο φάσμα εφαρμογών. Μερικές μέσω τις πιθανές χρήσεις του VR περιέχουν:
- Άθλημα
- Προπόνηση
- Υγειονομική περίθαλψη
- Λιανική προώθηση
- Βιομηχανοποίηση
Ο δρόμος προς τα εμπρός για VR είναι μακριά γεμάτο δυναμικότητες. Είναι μακριά μια εποχή που έχει τη ενέργεια σκοπήσετε να αλλάξει τον τρόπο που αλληλεπιδρούμε με τον κόσμο γύρω μας. Μία φορά ξεκινάμε σκοπήσετε να ξύνουμε την δάπεδο του τι είναι μακριά δυνατό με το VR.
Η εικονική γεγονός είναι μακριά ένας απροσδόκητα αναδυόμενος περιοχή με μια μεγάλη ποικιλία πιθανών εφαρμογών. Έχει τη επιλογή σκοπήσετε να φέρει επανάσταση στον τρόπο με τον οποίο αλληλεπιδρούμε με τον κόσμο γύρω μας, παρέχοντας καθηλωτικές ιστορίες που πρόκειται να σκοπήσετε να είναι μακριά εκπαιδευτικές, διασκεδαστικές και θεραπευτικές. Από την άλλη πλευρά, υπάρχουν επιπλέον ορισμένοι πιθανοί κίνδυνοι που σχετίζονται με την εικονική γεγονός, ισοδύναμο με το ρίσκο ναυτίας και την ευκαιρία εθισμού. Θα χρειαστεί να γνωρίζετε αυτούς τους κινδύνους μπροστά από χρησιμοποιήσετε την εποχή VR.
Σύνολο, η εικονική γεγονός είναι μακριά μια μια ποικιλία από υποσχόμενη εποχή με τη επιλογή σκοπήσετε να αλλάξει τον κόσμο. Από την άλλη πλευρά, είναι πολύ σημαντικό το χρησιμοποιείτε με υπευθυνότητα και σκοπήσετε να έχετε συνειδητός των πιθανών κινδύνων.
Συχνές Ερωτήσεις
Τι είναι μακριά η εικονική γεγονός;
Η εικονική γεγονός (VR) αυτό είναι ένα ατμόσφαιρα προσομοίωσης που μπορείτε σκοπήσετε να βιώσετε η χρήση του ακουστικά ή μια εναλλακτική εξοπλισμός. Το VR δημιουργεί ένας τρόπος εμβάπτισης αποκλείοντας τον πραγματικό κόσμο και αντικαθιστώντας τον με έναν εικονικό κόσμο.
Ποιοι είναι οι διάφοροι τύποι VR;
Υπάρχουν τρεις κύριοι μορφές VR:
-
Παραστάσεις που τοποθετούνται στο κασκόλ (HMD)
-
CAVEs (αυτόματο ψηφιακό ατμόσφαιρα σπηλαίων)
-
VR σύμφωνα με την επισήμανση
Τα HMD είναι μακριά ο πιο διαδεδομένος μορφή VR και φοριούνται στο κασκόλ σαν κράνος. Έχουν στις περισσότερες περιπτώσεις δύο παραστάσεις, μία για κάθε μάτι, και αισθητήρες που παρακολουθούν τις δράσεις του κεφαλιού του χρήστη. Αυτό επιτρέπει στον χρήστη σκοπήσετε να κοιτάξει γύρω του και σκοπήσετε να αλληλεπιδράσει με τον ψηφιακό κόσμο.
Τα ΣΠΗΛΑΙΑ είναι μακριά μεγάλα δωμάτια με τοίχους, έδαφος και οροφή που καλύπτονται όλα με παραστάσεις. Ο καταναλωτής φοράει μια οθόνη επίδειξης τοποθετημένη στο κασκόλ και μπορεί να είναι σε θέση να περπατήσει παντού στο ΣΠΗΛΑΙΟ, αλληλεπιδρώντας με τον ψηφιακό κόσμο.
Τα προγράμματα VR που βασίζονται οδήγησε επισήμανση χρησιμοποιούν προβολείς για σκοπήσετε να εμφανίσουν τον ψηφιακό κόσμο οδήγησε μια μεγάλη δάπεδο, ισοδύναμο με τοίχο ή οθόνη επίδειξης. Ο καταναλωτής φοράει οθόνη επίδειξης τοποθετημένη στο κασκόλ ή γυαλιά για σκοπήσετε να βλέπει τον ψηφιακό κόσμο.
Ποιες είναι μακριά οι πακέτα του VR;
Το VR χρησιμοποιείται σε διάφορες πακέτα, ισοδύναμο με:
-
Αναψυχή
-
Προπόνηση
-
Υγειονομική περίθαλψη
-
Βιομηχανοποίηση
-
Στρατός
Ανατρέχοντας αναψυχή, το VR συνηθίζω για τη παράγοντας καθηλωτικών εμπειριών για βιντεοπαιχνίδια, κινηματογραφικές ταινίες και άλλες ποικιλίες πολυμέσων. Ανατρέχοντας προπόνηση, η εικονική γεγονός συνηθίζω για την προσομοίωση πραγματικών περιβαλλόντων και την προμήθεια στους πρωτάρηδες πρακτικές μαθησιακές ιστορίες. Ανατρέχοντας υγειονομική περίθαλψη, η εικονική γεγονός συνηθίζω για τη φάρμακο μιας ποικιλίας καταστάσεων, ισοδύναμο με ο πόνος, το νευρικότητα και η δυσλειτουργία μετατραυματικού στρες. Ανατρέχοντας ανάπτυξη, η εικονική γεγονός συνηθίζω για την προπόνηση των εργαζομένων στην περίπτωση το πώς σκοπήσετε να χειρίζονται εξοπλισμός και σκοπήσετε να σχεδιάζουν εμπορεύματα. Στον στρατό, το VR συνηθίζω για την προπόνηση στρατιωτών για αγώνας και για την προσομοίωση πραγματικών σεναρίων.
Ποια είναι μακριά τα πλεονεκτήματα VR;
Το VR δίνει μια σειρά από οφέλη, ισοδύναμο με:
-
Βύθιση
-
Σύμπλεξη
-
Μελέτη
-
Λύση προβλημάτων
-
Φαντασία
Το VR πρόκειται να σκοπήσετε να βυθίσει τους πελάτες οδήγησε έναν ψηφιακό κόσμο, κάνοντάς τους σκοπήσετε να νιώθουν ότι είναι στην πραγματικότητα εκεί. Αυτό πρόκειται να σκοπήσετε να οδηγήσει οδήγησε μεγαλύτερη αίσθηση αφοσίωσης και εμβάπτισης, ένα πράγμα που πρόκειται να σκοπήσετε να είναι μακριά επωφελές για μια μεγάλη γκάμα εφαρμογών, ισοδύναμο με η αναψυχή, η μάθηση και η υγειονομική περίθαλψη.
Το VR μπορείτε επίσης σκοπήσετε να χρησιμοποιηθεί για τη παράγοντας διαδραστικών εμπειριών ποια άδεια στους πελάτες σκοπήσετε να μαθαίνουν και σκοπήσετε να λύνουν αποτυχίες σε τουλάχιστον ένα ασφαλές και ρυθμιζόμενο ατμόσφαιρα. Αυτό πρόκειται να σκοπήσετε να είναι μακριά επωφελές για φοιτητές, στελέχη και οποιονδήποτε κάποιο άλλο θέλει σκοπήσετε να μάθει νέες ικανότητες ή σκοπήσετε να λύσει αποτυχίες.
Το VR μπορείτε επίσης σκοπήσετε να χρησιμοποιηθεί για την πώληση της δημιουργικότητας και της φαντασίας. Λαμβάνοντας υπόψη στους πελάτες σκοπήσετε να εξερευνήσουν διαφορετικούς κόσμους και σκοπήσετε να δημιουργήσουν τις δικές τους ιστορίες, η εικονική γεγονός πρόκειται να σκοπήσετε να βοηθήσει τους ανθρώπους σκοπήσετε να σκεφτούν εξωτερικός χώρος μέσω το σώμα και σκοπήσετε να βρουν νέες έννοιες.
Ποια είναι μακριά τα μειονεκτήματα του VR;
Το VR έχει επιπλέον ορισμένα μειονεκτήματα, ισοδύναμο με:
-
Ασθένεια κίνησης
-
Πίεση των ματιών
-
Κρατώντας μακριά
-
Τιμές
Η ασθένεια κίνησης πρόκειται να σκοπήσετε να εμφανιστεί όταν οι γονείς χρησιμοποιούν VR για παρατεταμένες χρονικές περιόδους. Αυτό οφείλεται στο αναμφισβήτητο γεγονός ότι η εικονική γεγονός πρόκειται να σκοπήσετε να ξεγελάσει τον εγκέφαλο να είστε σε θέση να νομίζει ότι κινείται, ακόμη και όταν δεν φαίνεται να είναι. Αυτό πρόκειται να σκοπήσετε να προκαλέσει ναυτία, ζάλη και επιπλοκές.
Το στρες των ματιών μπορείτε επίσης σκοπήσετε να εμφανιστεί όταν οι γονείς χρησιμοποιούν VR για παρατεταμένες χρονικές περιόδους. Είναι επειδή τα ακουστικά VR έχουν στις περισσότερες περιπτώσεις μικρές παραστάσεις που μπορεί να είναι κοντά σε στα μάτια. Αυτό πρόκειται να σκοπήσετε να προκαλέσει κόπωση των ματιών και επιπλοκές.
Το VR μπορείτε επίσης σκοπήσετε να οδηγήσει οδήγησε αισθήματα απομόνωσης. Είναι επειδή οι πελάτες VR είναι μακριά αποκομμένοι μέσω τον πραγματικό κόσμο ενώ χρησιμοποιούν VR. Αυτό πρόκειται να σκοπήσετε να το κάνει
Συχνές Ερωτήσεις
Ε: Τι είναι μακριά η εικονική γεγονός;
Α: Η εικονική γεγονός αυτό είναι ένα ατμόσφαιρα προσομοίωσης που μπορείτε σκοπήσετε να βιώσετε η χρήση του ακουστικά ή μια εναλλακτική εξοπλισμός. Το VR δημιουργεί ένας τρόπος βύθισης αποκλείοντας το περικλείον του συγκεκριμένου παγκοσμίου του χρήστη και αντικαθιστώντας το με έναν ψηφιακό κόσμο.
Ε: Ποιοι είναι οι διάφοροι τύποι VR;
Α: Υπάρχουν τρεις κύριοι μορφές VR:
- Παραστάσεις που τοποθετούνται στο κασκόλ (HMD): Είναι μακριά ο πιο διαδεδομένος μορφή ακουστικών VR. Φοριούνται στο κασκόλ και παρέχουν μια πλήρη καθηλωτική απόλαυση.
- CAVE (ρουτίνας πρακτικά περιβάλλοντα σπηλαίων): Πρόκειται για προγράμματα VR μεγάλης κλίμακας που χρησιμοποιούνται στις περισσότερες περιπτώσεις οδήγησε ερευνητικά περιβάλλοντα. Αποτελούνται μέσω μια οθόνη επίδειξης μεγέθους δωματίου που περιβάλλει τον χρήστη και προσφέρει μια καθηλωτική απόλαυση 360 μοιρών.
- Κύτταρο VR: Αυτός ο μορφή εικονικής πραγματικότητας χρησιμοποιεί ένα smartphone ή tablet ως οθόνη επίδειξης. Είναι μακριά πολύ λιγότερο καθηλωτικό μέσω τα HMD και τα CAVE, ωστόσο είναι μακριά πιο φορητό και προσιτό.
Ε: Ποιες είναι μακριά οι πακέτα του VR;
Το VR χρησιμοποιείται σε διάφορες πακέτα, ισοδύναμο με:
- Αναψυχή: Το VR συνηθίζω για βιντεοπαιχνίδια, κινηματογραφικές ταινίες και άλλες ποικιλίες ψυχαγωγίας.
- Προπόνηση: Το VR συνηθίζω για προπόνηση, προσομοίωση και άλλους εκπαιδευτικούς σκοπούς.
- Υγειονομική περίθαλψη: Το VR συνηθίζω για φάρμακο, επισκευή και άλλες πακέτα υγειονομικής περίθαλψης.
- Κτίριο: Το VR συνηθίζω για σχεδιασμό, παράγοντας πρωτοτύπων και άλλες κατασκευαστικές πακέτα.
- Λιανική: Το VR συνηθίζω για αγορές, οπτικοποίηση αγαθών και άλλες πακέτα λιανικής.






