Παράγοντας εντυπωσιακών σχεδίων Ένας κινητήρια δύναμη trendsetter για το σχεδιασμό παιχνιδιών
- Παράγοντας εντυπωσιακών σχεδίων Ένας κινητήρια δύναμη trendsetter για το σχεδιασμό παιχνιδιών
- II. Κάνοντας σχέδια Παιχνιδιού
- III. Εξαρτήματα σχεδιασμού παιχνιδιών
- IV. Ιδέες Σχεδιασμού Παιχνιδιού
- V. Ποικιλίες παιχνιδιών
- VI. Τεχνική σχεδίασης παιχνιδιού
- VII. Εξοπλισμός για το σχεδιασμό παιχνιδιών
- Καριέρες στο Game Design
- IX. Απαιτητικές καταστάσεις στο σχεδιασμό παιχνιδιών

II. Κάνοντας σχέδια Παιχνιδιού
III. Εξαρτήματα σχεδιασμού παιχνιδιών
IV. Ιδέες Σχεδιασμού Παιχνιδιού
V. Ποικιλίες παιχνιδιών
VI. Τεχνική σχεδίασης παιχνιδιού
VII. Εξοπλισμός για το σχεδιασμό παιχνιδιών
VIII. Καριέρες στο Game Design
IX. Απαιτητικές καταστάσεις στο σχεδιασμό παιχνιδιών
Τακτικά Προβλήματα
| Υλικό | Λύση |
|---|---|
| Κάνοντας σχέδια Παιχνιδιού | Η έργο τέχνης της κατασκευής παιχνιδιών που μπορεί να είναι διασκεδαστικά, συναρπαστικά και προκλητικά. |
| Θεαματικός κάνοντας σχέδια | Κάνοντας σχέδια που έχει σημαντικό αντίκτυπο θυμίζει απολαμβάνω του χρήστη. |
| Κλίσεις | Οποιοδήποτε άτομο που θέτει νέες προδιαθέσεις ή μοντέλα. |
| Κινητήρια δύναμη | Ένα ηλεκτρονικό βιβλίο ή μια εναλλακτική προμήθεια που δίνει οδηγίες ή υποδείξεις. |
| Απολαμβάνω χρήστη | Η συνολική απολαμβάνω από 1 χρήστη που αλληλεπιδρά με ένα προϊόν ή μια πάροχος. |

II. Κάνοντας σχέδια Παιχνιδιού
Η ιστορία του σχεδιασμού παιχνιδιών είναι μίλια μακρά και συναρπαστική, που χρονολογείται μέσω τις πρώτες μέρες του ανθρώπινου πολιτισμού. Τα βιντεοπαιχνίδια έχουν χρησιμοποιηθεί για εκατοντάδες χρόνια ως μέσο ψυχαγωγίας, εκπαίδευσης και κοινωνικοποίησης. Τα προηγούμενα δύο από τα συνεχής, ο κάνοντας σχέδια παιχνιδιών έχει γίνει μια σημαντική εμπόριο, με βιντεοπαιχνίδια που παίζονται μέσω ανθρώπους κάθε ηλικίας σε όλο τον κόσμο.
Τα αρχικά βιντεοπαιχνίδια μετατράπηκε σε εύκολα, αδιάκοπα περιελάμβαναν σωματική διαδικασία ή ψυχικές απαιτητικές καταστάσεις. Όσο περνούσε τα στοιχεία της φύσης, τα βιντεοπαιχνίδια γίνονταν πιο περίπλοκα, με κανονισμοί και τεχνικές που απαιτούσαν μέσω τους φανατικοί παίκτες παραδεχτείτε σκεφτούν και παραδεχτείτε σχεδιάσουν μπροστά. Τον 19ο αιώνα, τα βιντεοπαιχνίδια άρχισαν παραδεχτείτε παράγονται απέραντα και απότομα έχουν γίνει κοινός τύπος ψυχαγωγίας.
Ο 20ός αιώνας είδε την άνοδο των ηλεκτρονικών παιχνιδιών, τα οποία έφεραν πληροφορίες εύρη ρεαλισμού και διαδραστικότητας θυμίζει απολαμβάνω του παιχνιδιού. Στον 21ο αιώνα, τα βιντεοπαιχνίδια έχουν γίνει ακόμη πιο εξελιγμένα, με γραφικά τελευταία λέξη της τεχνολογίας και καθηλωτικό gameplay.
Αυτήν την εποχή, τα βιντεοπαιχνίδια αντιπροσωπεύουν σημαντικό κομμάτι της κουλτούρας μας. Παίζονται για διασκεδαστικό, ωστόσο μπορεί να είναι σε θέση να επιπλέον παραδεχτείτε χρησιμοποιηθούν για εκπαιδευτικούς σκοπούς, για την πώληση της κοινωνικής αλληλεπίδρασης και για παραδεχτείτε βοηθήσουν τους ανθρώπους παραδεχτείτε μάθουν νέες ικανότητες. Ο κάνοντας σχέδια παιχνιδιών είναι μίλια ένας εφευρετικός και τρομακτικός περιοχή και είναι ένας ιστότοπος που εξελίσσεται συχνά.
III. Εξαρτήματα σχεδιασμού παιχνιδιών
Τα εξαρτήματα του σχεδιασμού του παιχνιδιού είναι μίλια τα δομικά εξαρτήματα που συνθέτουν ένα αναψυχή. Περιέχουν τους μηχανισμούς, τους κανονισμοί, την ιστορικό παρελθόν, τους χαρακτήρες και το σκηνικό του παιχνιδιού.
Οι μηχανισμοί του παιχνιδιού είναι μίλια τα θεμέλια που διέπουν τον τρόπο που παίζεται το άθλημα. Περιέχουν τις δραστηριότητες του παίκτη, τους στόχους του παιχνιδιού και τον τρόπο που η αρένα του παιχνιδιού αντιδρά στις δραστηριότητες του παίκτη.
Τα θεμέλια του παιχνιδιού είναι μίλια τα όρια που ορίζουν το άθλημα. Περιέχουν τις δυναμικότητες του παίκτη, τα όρια του παιχνιδιού και τις κυρώσεις των ενεργειών του παίκτη.
Η ιστορία του παιχνιδιού είναι μίλια η αφήγηση που οδηγεί το άθλημα μπροστά. Ενσωματώνει τα κίνητρα των χαρακτήρων, το σκηνικό του παιχνιδιού και τα πληροφορίες που εκτυλίσσονται σε όλη τη διαδρομή του παιχνιδιού.
Οι χαρακτήρες του παιχνιδιού είναι μίλια οι ηλικιωμένοι και τα πλάσματα που κατοικούν στον πλανήτη του παιχνιδιού. Περιέχουν τον χαρακτήρα παίκτη, τους χαρακτήρες που δεν φαίνεται να είναι φανατικοί παίκτες και τους εχθρούς.
Το σκηνικό του παιχνιδιού είναι μίλια η αρένα στον οποίο συμβαίνει το άθλημα. Ενσωματώνει το φυτικό τοποθεσία, το κοινωνικό τοποθεσία και το ιστορικό σώμα.
Τα εξαρτήματα του σχεδιασμού του παιχνιδιού συνεργάζονται για παραδεχτείτε δημιουργήσουν μια συνεκτική και συναρπαστική απολαμβάνω για τον παίκτη.

IV. Ιδέες Σχεδιασμού Παιχνιδιού
Οι κανόνες του σχεδιασμού του παιχνιδιού είναι μίλια οι θεμελιώδεις ιδέες που διέπουν ολόκληρο βιντεοπαιχνίδια. Είναι μίλια τα θεμέλια και οι κατευθυντήριες ίχνη που διέπουν τον τρόπο που παίζονται τα βιντεοπαιχνίδια και είναι που κάνουν τα βιντεοπαιχνίδια διασκεδαστικά και ελκυστικά.
Υπάρχουν πολλές εναλλακτικές κανόνες σχεδιασμού παιχνιδιού, ωστόσο μερικές μέσω τις πιο σημαντικές περιέχουν:
Πρόβλημα: Τα βιντεοπαιχνίδια θα πρέπει παραδεχτείτε προμηθεύουν στους φανατικοί παίκτες μια πρόβλημα αυτό το κολακευτικό ακριβώς στο στάδιο δεξιοτήτων τους. Εάν ένα αναψυχή είναι ζωτικής σημασίας ομαλό, θα μπορείς είναι μίλια βαρετό. αν είναι ζωτικής σημασίας απαιτητικό, θα μπορείς είναι μίλια απογοητευτικό.
Αριθμός: Οι φανατικοί παίκτες θα πρέπει παραδεχτείτε έχουν εναλλακτικές λύσεις στον τρόπο που παίζουν ένα αναψυχή. Αυτό τους επιτρέπει να παραδεχτείτε εκφράσουν τη δημιουργικότητά τους και ο τρόπος τους και κάνει το άθλημα πιο ελκυστικό.
Συζήτηση: Τα βιντεοπαιχνίδια θα πρέπει παραδεχτείτε επιτρέπουν στους φανατικοί παίκτες παραδεχτείτε μεταδίδουν μεταξύ τους. Αυτό πρόκειται να παραδεχτείτε γίνει με τη χρήση συνομιλίας κειμένου, φωνητικής συνομιλίας ή άλλων μέσων. Η συζήτηση είναι μίλια σημαντική για τη παράγοντας σχέσεων έναν αριθμό από τα παικτών και για τη παράγοντας μιας αίσθησης κοινότητας.
Ανάπτυξη: Οι φανατικοί παίκτες θα πρέπει παραδεχτείτε αισθάνονται ένας τρόπος προόδου καθώς παίζουν ένα αναψυχή. Αυτό πρόκειται να παραδεχτείτε επιτευχθεί με αρκετά πολλά μέσα σε, θυμίζει η μεταφορά επιπέδου, το ξεκλείδωμα νέου περιεχομένου ή η επιστέγασμα δόξας προκλήσεων. Η βελτίωση διατηρεί της αφοσίωσης και της παρακίνησης των παικτών.
Αφήγηση ρεπορτάζ: Τα βιντεοπαιχνίδια μπορεί να είναι σε θέση να παραδεχτείτε πουν αναφορές με διάφορους τρόπους, θυμίζει με τη χρήση κειμένου, συζήτησης, περικοπών ή παιχνιδιού. Η αφήγηση ρεπορτάζ είναι μίλια ένας απαραίτητος μέσο για παραδεχτείτε προσελκύσετε φανατικοί παίκτες και παραδεχτείτε δημιουργήσετε μια αξέχαστη απολαμβάνω.
Αυτές είναι μίλια μερικές απλώς μέσω τις κανόνες του σχεδιασμού του παιχνιδιού. Γνωρίζοντας αυτές τις κανόνες, οι σχεδιαστές παιχνιδιών μπορεί να είναι σε θέση να παραδεχτείτε δημιουργήσουν βιντεοπαιχνίδια που μπορεί να είναι διασκεδαστικά, ελκυστικά και αξέχαστα.

V. Ποικιλίες παιχνιδιών
Υπάρχουν πολλά με άλλο τρόπο ποικιλίες παιχνιδιών, και τα δύο μαζί με το δικό του αυθεντικό αλγόριθμος και στόχων. Μερικοί μέσω τους πιο δημοφιλείς τύπους παιχνιδιών περιέχουν:
- Βιντεοπαιχνίδια δράσης
- Βιντεοπαιχνίδια περιπέτειας
- Βιντεοπαιχνίδια παζλ
- Βιντεοπαιχνίδια ρόλων
- Βιντεοπαιχνίδια προσομοίωσης
- Αθλητικά βιντεοπαιχνίδια
- Βιντεοπαιχνίδια στρατηγικής
- Trivia βιντεοπαιχνίδια
- Βιντεοπαιχνίδια με φράσεις
Κάθε περίπου παιχνιδιού έχει τη δική του μοναδική απήχηση και υπάρχουν πολλά με άλλο τρόπο βιντεοπαιχνίδια προκάλεσε κάθε περίπου. Ως παράδειγμα, τα βιντεοπαιχνίδια δράσης πρόκειται να παραδεχτείτε ποικίλουν μέσω σκοπευτικά με γρήγορο ρυθμό έως πιο στρατηγικά βιντεοπαιχνίδια, θυμίζει βιντεοπαιχνίδια μυστικότητας. Τα βιντεοπαιχνίδια περιπέτειας μπορεί να είναι σε θέση να παραδεχτείτε περιέχουν τα όλη την ώρα, μέσω βιντεοπαιχνίδια επίλυσης παζλ έως βιντεοπαιχνίδια εξερεύνησης ανοιχτού παγκοσμίου. Τα βιντεοπαιχνίδια παζλ πρόκειται να παραδεχτείτε είναι μίλια εύκολα ή σύνθετα και μπορεί να είναι σε θέση να παραδεχτείτε παιχτούν προκάλεσε διάφορες μονάδες. Τα βιντεοπαιχνίδια ρόλων επιτρέπουν στους φανατικοί παίκτες παραδεχτείτε δημιουργήσουν τους δικούς τους χαρακτήρες και παραδεχτείτε εξερευνήσουν έναν τεράστιο κόσμο, ενώ τα βιντεοπαιχνίδια προσομοίωσης επιτρέπουν στους φανατικοί παίκτες παραδεχτείτε ελέγχουν τα όλη την ώρα, μέσω μια γενέτειρα γη μέχρι μια φάρμα. Τα αθλητικά βιντεοπαιχνίδια επιτρέπουν στους φανατικοί παίκτες παραδεχτείτε ανταγωνίζονται άλλους προκάλεσε πραγματικό χρόνο και τα βιντεοπαιχνίδια στρατηγικής απαιτούν μέσω τους φανατικοί παίκτες παραδεχτείτε σκεφτούν μπροστά και παραδεχτείτε σχεδιάσουν με μέτρο τις δράσεις τους. Τα βιντεοπαιχνίδια Trivia δοκιμάζουν τις γνώσεις των παικτών και τα βιντεοπαιχνίδια λέξεων προκαλούν τους φανατικοί παίκτες παραδεχτείτε βρουν φράσεις ή παραδεχτείτε λύσουν παζλ.
Οι διάφορα είδη παιχνιδιών απευθύνονται προκάλεσε μια μεγάλη γκάμα ατόμων και είναι βέβαιο ότι πρόκειται να μπορεί να υπάρχει ένα αναψυχή στην αγορά που θα μπορείς μπορεί να είναι σε θέση να παραδεχτείτε απολαύσουν όλοι. Είτε ή όχι αναζητάτε μια γρήγορη συγκίνηση είτε ή όχι μια πιο καθηλωτική απολαμβάνω, μπορεί να υπάρχει ένα αναψυχή στην αγορά στον/στην.

VI. Τεχνική σχεδίασης παιχνιδιού
Η μέθοδος σχεδιασμού του παιχνιδιού είναι μίλια μια κυκλική τεχνική που φιλοξενεί μια αλυσίδα μέσω βήματα, μέσω τον ιδεασμό μέχρι την επέκταση έως την ροή. Τα ιδιαίτερα βήματα που εμπλέκονται στη τεχνική πρόκειται να παραδεχτείτε διαφέρουν βασίζομαι τον τύπο του παιχνιδιού που αναπτύσσεται, ωστόσο τα ακόλουθα είναι μίλια πιθανώς το πιο πιο συχνά:
- Ideation: Αυτό είναι το βαθμός μέσω του οποίου αναπτύσσεται η θεωρία του παιχνιδιού. Ο σχεδιαστής μόδας του παιχνιδιού θα μπορείς βρει μια γενική σκέψη για το άθλημα και λόγω αυτού του γεγονότος θα μπορείς αρχίσει παραδεχτείτε εμπλουτίζει τις μικρές λεπτομέρειες.
- Προπαραγωγή: Αυτό είναι το βαθμός μέσω του οποίου ο σχεδιαστής μόδας του παιχνιδιού αρχίζει παραδεχτείτε δημιουργεί το μοναδικό του παιχνιδιού. Το μοναδικό είναι μίλια μια πρόχειρη μοντέλο του παιχνιδιού που επιτρέπει στον σχεδιαστή παραδεχτείτε δοκιμάσει τις έννοιες του και παραδεχτείτε βεβαιωθεί ότι το άθλημα είναι μίλια ένα γέλιο.
- Κατασκευή: Αυτό είναι το βαθμός μέσω του οποίου το άθλημα αναπτύσσεται σε εντελώς. Ο σχεδιαστής μόδας του παιχνιδιού θα μπορείς συνεργαστεί με ένα κοπάδι προγραμματιστών, καλλιτεχνών και άλλων στελεχών για τη παράγοντας του απόλυτου προϊόντος.
- Έλεγχος: Αυτό είναι το βαθμός μέσω του οποίου το άθλημα δοκιμάζεται μέσω τους φανατικοί παίκτες για παραδεχτείτε θυμηθείτε να απέτυχε περιλαμβάνει λάθη και ότι είναι ένα γέλιο παραδεχτείτε παίζετε.
- Release: Αυτό είναι το βαθμός μέσω του οποίου το άθλημα κυκλοφορεί στο αγορά-στόχος.
Η μέθοδος σχεδιασμού του παιχνιδιού πρόκειται να παραδεχτείτε είναι μίλια μακρά και προκλητική, ωστόσο είναι συνήθως τόσο πολύ ικανοποιητική. Όταν ένας σχεδιαστής μόδας παιχνιδιών δημιουργεί με καλή τύχη ένα αναψυχή που μπορεί να είναι ένα γέλιο, έχει το δυναμικό για παραδεχτείτε φέρει ευχαρίστηση προκάλεσε χιλιάδες και χιλιάδες ανθρώπους.
VII. Εξοπλισμός για το σχεδιασμό παιχνιδιών
Υπάρχει μια επιλογή εργαλείων διαθέσιμα για τους σχεδιαστές παιχνιδιών, και τα δύο με τα δικά του επιλογές και οφέλη. Πιθανώς το πιο πιο δημοφιλή εξοπλισμός περιέχουν:
- Μηχανές παιχνιδιού: Οι μηχανές παιχνιδιών είναι μίλια πλατφόρμες λογισμικού που προμηθεύουν τη βασική δυνατότητα που απαιτείται για τη παράγοντας παιχνιδιών. Περιέχουν σκοποί θυμίζει φυσική, αποδοτικότητα και ωραία ταινία κινουμένων σχεδίων και μπορεί να είναι σε θέση να παραδεχτείτε χρησιμοποιηθούν για τη παράγοντας παιχνιδιών για διάφορες πλατφόρμες, μαζί με κονσολών, υπολογιστών και φορητών κιτ.
- Συντάκτες παιχνιδιών: Οι επεξεργαστές παιχνιδιών είναι μίλια προγράμματα λογισμικού ποια άδεια στους σχεδιαστές παιχνιδιών παραδεχτείτε επινοούν και παραδεχτείτε επεξεργάζονται υλικό περιεχομένου παιχνιδιού, θυμίζει εύρη, χαρακτήρες και κομμάτια. Κανονικά περιέχουν μια μεγάλη γκάμα λειτουργιών για τη παράγοντας και την βελτίωση τρισδιάστατων μοντέλων, υφών και κινούμενων εικόνων.
- Εξοπλισμός τέχνης: Τα εξοπλισμός τέχνης είναι μίλια προγράμματα λογισμικού ποια άδεια στους σχεδιαστές παιχνιδιών παραδεχτείτε επινοούν και παραδεχτείτε επεξεργάζονται εξαρτήματα τέχνης 2D και τριών-D. Κανονικά περιέχουν επιλογές θυμίζει εξοπλισμός σχεδίασης, ζωγραφικής και γλυπτικής.
- Εξοπλισμός ήχου: Τα εξοπλισμός ήχου είναι μίλια προγράμματα λογισμικού ποια άδεια στους σχεδιαστές παιχνιδιών παραδεχτείτε επινοούν και παραδεχτείτε επεξεργάζονται εξαρτήματα ήχου, θυμίζει κομμάτι, ηχητικά εφέ και φωνητικά. Κανονικά περιέχουν σκοποί θυμίζει εξοπλισμός εγγραφής, επεξεργασίας και μίξης.
- Γλώσσες προγραμματισμού: Οι γλώσσες προγραμματισμού χρησιμοποιούνται για τη παράγοντας της λογικής και του κώδικα που οδηγεί τα βιντεοπαιχνίδια. Περιέχουν μια μεγάλη γκάμα χαρακτηριστικών για τη παράγοντας παιχνιδιών, θυμίζει αντικειμενοστραφή προγραμματισμό, κατασκευές πληροφοριών και αλγόριθμους.
Τα ιδιαίτερα εξοπλισμός που χρησιμοποιεί ένας σχεδιαστής μόδας παιχνιδιών θα μπορείς εξαρτηθούν μέσω τον τύπο του παιχνιδιού που δημιουργεί, η έκταση εμπειρογνωμοσύνης και τον προϋπολογισμό του.
Καριέρες στο Game Design
Η εμπόριο σχεδιασμού παιχνιδιών είναι μίλια ένας αναδυόμενος και επιθυμητός περιοχή, με άφθονα με άλλο τρόπο μονοπάτια σταδιοδρομίας διαθέσιμα. Ακολουθούν μερικές μέσω τις πιο συνηθισμένες σταδιοδρομίες στο σχεδιασμό παιχνιδιών:
Game Designer: Οι σχεδιαστές παιχνιδιών είναι μίλια υπεύθυνοι για τη παράγοντας του συνολικού οράματος και του παιχνιδιού από 1 παιχνιδιού. Συνεργάζονται με άλλα συνεισφέροντες της ομάδας ανάπτυξης για παραδεχτείτε ζωντανέψουν το όραμά τους και αδιάκοπα εμπλέκονται προκάλεσε όλες τις σημεία της διαδικασίας ανάπτυξης, μέσω την σκέψη μέχρι την ροή.
Προγραμματιστής: Οι κατασκευαστές είναι μίλια υπεύθυνοι για τη σύνταξη του κώδικα που κάνει ένα αναψυχή παραδεχτείτε λειτουργεί πραγματικά. Συνεργάζονται λεπτομερώς με τους σχεδιαστές παιχνιδιών για παραδεχτείτε εφαρμόσουν τις δυναμικότητες του παιχνιδιού και παραδεχτείτε εξασφαλίσουν την ομαλή χρησιμεύει ως του.
Καλλιτέχνης: Οι καλλιτέχνες είναι μίλια υπεύθυνοι για τη παράγοντας των οπτικών στοιχείων για ένα αναψυχή, θυμίζει χαρακτήρες, περιβάλλοντα και εξαρτήματα διεπαφής χρήστη. Συνεργάζονται λεπτομερώς με τους σχεδιαστές παιχνιδιών για παραδεχτείτε διασφαλίσουν ότι τα οπτικά εξαρτήματα του παιχνιδιού είναι μίλια συνεπή με το άθλημα και τη συνολική του οπτική.
Σχεδιαστής μόδας ήχου: Οι σχεδιαστές ήχου είναι μίλια υπεύθυνοι για τη παράγοντας του ήχου για ένα αναψυχή, θυμίζει κομμάτι, ηχητικά εφέ και φωνητική κίνηση. Συνεργάζονται λεπτομερώς με σχεδιαστές παιχνιδιών για παραδεχτείτε διασφαλίσουν ότι ο ήχος του παιχνιδιού είναι μίλια καθηλωτικός και επιθυμητός.
Κατασκευαστής: Οι κατασκευαστές είναι μίλια υπεύθυνοι για τη έλεγχος της διαδικασίας ανάπτυξης από 1 παιχνιδιού. Συνεργάζονται με ολόκληρο συνεισφέροντες της ομάδας για παραδεχτείτε διασφαλίσουν ότι το άθλημα θα μπορείς ολοκληρωθεί θυμίζει ώρα τους και στο προϋπολογισμού.
Αυτές είναι απλώς μερικές μέσω τις πολλές διαθέσιμες σταδιοδρομίες στη εμπόριο σχεδιασμού παιχνιδιών. Με την αυξανόμενη έκκληση για για εξειδικευμένους σχεδιαστές παιχνιδιών, υπάρχουν πολλές εναλλακτικές λύσεις για όσους είναι μίλια παθιασμένα με τη παράγοντας παιχνιδιών.
IX. Απαιτητικές καταστάσεις στο σχεδιασμό παιχνιδιών
Υπάρχουν πολλές απαιτητικές καταστάσεις που αντιμετωπίζουν οι σχεδιαστές παιχνιδιών, θυμίζει:
- Παράγοντας παιχνιδιών που μπορεί να είναι ταυτόχρονα με διασκεδαστικά και συναρπαστικά
- Εξισορρόπηση της ανάγκης για ρεαλισμό με την θέλω για διασκεδαστικό
- Παράγοντας παιχνιδιών που μπορεί να είναι προσβάσιμα προκάλεσε μια μεγάλη γκάμα παικτών
- Παράγοντας παιχνιδιών που μπορεί να είναι προκλητικές ωστόσο τώρα όχι τόσο πολύ δύσκολες
- Παράγοντας παιχνιδιών που μπορεί να είναι ελκυστικά οπτικά
- Παράγοντας παιχνιδιών που μπορεί να είναι τεχνικά άρτια
- Παράγοντας παιχνιδιών που έχουν οικονομική καλή τύχη
Οι σχεδιαστές παιχνιδιών θα πρέπει παραδεχτείτε μπορεί να είναι σε θέση να ξεπεράσουν αυτές τις απαιτητικές καταστάσεις για παραδεχτείτε δημιουργήσουν επιτυχημένα βιντεοπαιχνίδια.
Τακτικά Προβλήματα
Ε: Τι είναι μίλια ο κάνοντας σχέδια παιχνιδιών;
Α: Ο κάνοντας σχέδια παιχνιδιών είναι μίλια η έργο τέχνης της κατασκευής παιχνιδιών που μπορεί να είναι ταυτόχρονα με διασκεδαστικά και ελκυστικά. Ενσωματώνει μια μεγάλη γκάμα επιστημονικών κλάδων, συμπεριλαμβανομένης της τέχνης, του προγραμματισμού και της αφήγησης.
Ε: Ποιοι είναι οι διάφορα είδη παιχνιδιών;
Α: Υπάρχουν πολυάριθμοι διάφορα είδη παιχνιδιών, θυμίζει βιντεοπαιχνίδια δράσης, βιντεοπαιχνίδια περιπέτειας, βιντεοπαιχνίδια παζλ και βιντεοπαιχνίδια ρόλων.
Ε: Ποιες είναι μίλια οι απαιτητικές καταστάσεις του σχεδιασμού παιχνιδιών;
Α: Οι απαιτητικές καταστάσεις του σχεδιασμού του παιχνιδιού περιέχουν τη παράγοντας παιχνιδιών που μπορεί να είναι ταυτόχρονα με διασκεδαστικά και ελκυστικά, την εξισορρόπηση των διάφορων στοιχείων από 1 παιχνιδιού και τη διασφάλιση ότι το άθλημα είναι μίλια προσβάσιμο προκάλεσε μια μεγάλη γκάμα παικτών.






